建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精1确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
虚拟会展系统:虚拟会展作为一种先进的技术手段,使得展会突破原先地域等诸多条件限制,为会展行业的创新和二次竞争提供了技术基础,在此基础上,传统展会运营商有机会向更大的范围扩展影响力,建设超级展会;而二线城市和厂商也摆脱先天桎梏,获得同等或相近的发展基础。虚拟会展使会展行业从一个资源密集型的产业中解放出来,大大减低了会展行业对资源和能源的消耗,削弱对地域和资金的依赖,真正能够实现永远不落幕的会展平台。
仿真技术本质上是借助仿真硬件和软件结合,通过仿真实验的形式来建立实验模型,实现对真实情况的还原和测试。这种技术早在20世纪就已经在航空航天领域初步应用,随着计算机和互联网的发展,进一步加速了仿真技术的发展,目前这种技术对于制造业有着巨大的帮助。在现实情况下,类似于汽车碰撞等实验场景实施较为困难,耗费时间长,耗费成本高,还有一些火箭跌落等场景都不太适合进行真实场景展现,这就需要仿真技术来减少研发和制造难度,用更加智能的方式来实施产品的验证与制造。
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